Мини-мечта на вечер: Экскурсовод по виртуальным мирам
Posted on June 7th, 2009 in Жизнь 2.0 |
В далеком детстве меня страшно раздражало то, что все самые чудесные переживания происходят либо во сне, либо в мечтах. И воздушные замки, и умение летать, даже далекие страны - всё это было только в мечтах или во снах. Слава богу, развитие технологий сокращало пропасть между реальностью и визуализацией мечты под названием “виртуальность”.
Всё началось в 1995 году с первого виртуального мира под названием CyberTown, в котором были чат-комнаты и первые 3D дома и улицы. В затылок CyberTown дышал 3D-виртуальный мир от ActiveWorlds, но даже проапргейженный Додоновым модем USR Sportster 21600 не позволял нормально в этих виртуальных мирах общаться. Фидо правило нашим маленьким, плохо интернетизированным мирком. Пропустим несколько лет, когда виртуальные миры появлялись, в основном, для игр, типа Ultima Online и перейдем сразу в 2001 год - в год появления виртуального мира Second Life. Ну, то есть, окончательно Second Life вышел из беты лишь в 2003 году, но альфа-беты были доступны и раньше . Что он позволял? Строить свои города, страны, дома. Обустраивать дома, покупать виртуальные автомобили и самолеты. Принимать в домах гостей, общаться, дружиться, заниматься любовью и заводить виртуальные семьи. Внутри появились как представительства реальных компаний, так и новые виртуальные корпорации, которые предлагали услуги по улучшению окружающей вас в SecondLife виртуальности.
В 2008 году была достигнута договоренность между открытием протоколов SecondLife, для возможности связи мира с другими виртуальными мирами, построенными на открытых протоколах - OpenSim.
В 2009 году появилась возможность управлять своим персонажем в мирах виртуальной реальности с помощью движений глаз, а полукруглые мониторы сделали ощущение присутствие в виртуальном мире практически полным.
В 2010 году ученые научились транслировать картинки виртуальных миров прямо в мозг, а финансовый кризис заставил многих отказаться от дорогостоящих курортов, заменив реальные переживания - переживаниями, вызванными посещениями виртуальных миров.
Вот в этот счастливый момент и начинается наша история о том, как я стал экскурсоводом по виртуальным мирам. Дело в том, что технология позволила не только полностью воссоздать в виртуальности наш привычный земной мир, но также дала возможность визуализировать любые мечты и реализовывать любые желания. К сожалению, первые опыты виртунавтов - психонавтов, ринувшихся воплощать свои сокровенные мечты в реальность, окончились массовыми психическими расстройствами и в итоге путешествия по такой виртуальной реальности потребовали наличие психолога-технолога, который строит по заказу клиента любое переживание и затем явно или не явно помогает в процессе виртуального путешествия по выбранному миру.
Тут-то и пригодились мои познания как в области технологий, так и знания психологии. После обучения техники виртунавтики я стал сертифицированным проводником по виртуальным мирам. Работа чрезвычайно интересная и ни разу не занудная.
Претворение мечты в реальность, разве это может быть скучно? :))

One Response
Особенно понравились достижения ученых в 2010 году
Кстати, некоторым резидентам SL помощь психолога нужна уже давно
Это не Вы на фотке? Я просто тоже в Second Life бываю, могли бы пообщаться.